説明
象徴的な一人称シューティング ゲームである Doom は、1993 年に最初にリリースされ、それ以来、多数のプラットフォームに移植されてきました。 Doom Advance として知られる Game Boy Advance (GBA) バージョンでは、プレイヤーはオリジナル ゲームの迫力をポータブル エクスペリエンスにもたらすことができました。このバージョンは、ポータブル コンソールの技術的な制限にもかかわらず、オリジナル素材への忠実性で際立っています。
改善点としては、GBA 版 Doom は、クラシック ゲームの本質を維持しながら、コンソールのコントロールに合わせたゲームプレイを提供します。ただし、ハードウェアの制限により、オーディオ品質やグラフィック解像度などの一部の要素は必然的に低下します。それにもかかわらず、このゲームはポータブル プラットフォームで Doom 体験を再現できるという点で好評を博しました。
GBA バージョンに加えて、Doom は Xbox LIVE アーケード、PlayStation、SNES、サターン、3DO などのプラットフォームでも利用可能です。各バージョンは、ゲーム体験をハードウェアの特定の機能に適応させることを目指し、プレーヤーにこのクラシックを楽しむためのさまざまな方法を提供しました。
『ドゥーム』のプロットはシンプルだが効果的だ。火星とその 2 つの衛星、フォボスとダイモスの基地で、スペースマリーンが単独でデーモンやゾンビの大群に立ち向かう。プレイヤーが進行するにつれて、明示的な物語ではなく、環境とペースの速いアクションを通じてストーリーが展開します。物語に対するこのミニマリズム的なアプローチは当時としては革命的であり、ゲームの没入型雰囲気に貢献しました。
GBA の Doom にはマルチプレイヤー モードも含まれていましたが、各プレイヤーが独自のカートリッジとコンソールを持っている必要がありました。このモードは追加の体験を提供し、ゲームの寿命を延ばし、プレイヤーが Doom の悪名高いマップで対決したり協力したりできるようにしました。
つまり、GBA 用 Doom は、PC クラシックを敬意を持って改作したものであり、ポータブル コンソールの制限内でオリジナルの本質をうまく捉えています。このプラットフォームには技術的な欠点がいくつかありますが、それでもビデオ ゲームの歴史の重要な部分であり、Doom の多用途性と永続的な影響の証拠です。
歴史
『Doom』の物語は火星の衛星から始まります。 そこでは、企業航空宇宙連合 (CAU) が実施した一連のテレポート実験により、誤って地獄への入り口が開かれてしまいました。プレイヤーは、地獄の生き物が UAC 基地に侵入した後、唯一の生存者であるドゥームガイとして知られる宇宙海兵隊員の役割を果たします。
ゲームは 3 つの異なるエピソードを通して進行します。最初のエピソード「ニー・ディープ・イン・ザ・デッド」では、ドゥームガイはフォボス基地で生き残るために戦い、地獄への入り口を発見する前に、さまざまな悪魔や悪名高き地獄の男爵と対峙する。
第 2 話「地獄の岸辺」では、海兵隊は火星の第 2 衛星であるダイモスに到着しますが、そこもまた地獄の軍勢に侵略されていることがわかります。ここでプレイヤーは、地獄のポータルを閉じる方法を模索しながら、カコデーモンやサイバーデーモンなどの新たなより強力な敵に直面します。
3 番目のエピソード「インフェルノ」では、ドゥームガイは地獄に直行し、そこでグロテスクな風景やさらに恐ろしい忌まわしいものと戦わなければなりません。ついに彼は、悪魔の侵略の黒幕であるスパイダー・マスターマインドと対峙する。彼を倒した後、ドゥームガイは地球に戻りますが、地球も侵略されていることに気づき、続編『Doom II: Hell on Earth』の前提となります。
ゲーム全体を通して、プレイヤーは単純なピストルから強力な BFG 9000 まで、さまざまな武器を収集し、地獄の大群との戦いに役立つさまざまなパワーアップを見つけます。レベルには秘密、隠し通路、プレイヤーが探索して前に進むために自分の足跡をたどる必要があるエリアがたくさんあります。
Doom のゲームプレイは素早いアクションと探索に重点を置き、プレイヤーが正確に移動して射撃する能力に重点を置いています。レベルは、プレイヤーが常に移動し、敵の砲撃を避け、反撃するのに最適な位置を探すように設計されています。
『ドゥーム』はスペースマリーンがスパイダー・マスターマインドを倒すことで終わるが、地獄の勢力との戦いはまだ終わっていない。物語は Doom II に続き、Doomguy は人類を滅亡から救うために地球に悪魔との戦いを繰り広げます。 Doom の物語はシンプルですが効果的で、エキサイティングでやりがいのあるゲーム体験に必要なコンテキストを提供します。