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Doom II

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説明

Doom II for Game Boy Advance (GBA) は、もともと id Software によって開発された古典的な一人称シューティング ゲームを適応させたものです。このポータブル バージョンは、モバイル プラットフォームで Doom 体験を提供するためにリリースされ、プレイヤーはどこでもゲームを楽しむことができます。技術的には、GBA 用 Doom II は、コンソールのハードウェアの機能に合わせたグラフィックスとサウンドを特徴としており、その結果、PC バージョンと比較してわずかに異なるエクスペリエンスが得られます。画面が小さく、カラーパレットが限られているなど、GBA の制限にもかかわらず、ゲームはオリジナルの本質を維持しています。

他のプラットフォームでの利用可能性に関しては、Doom II は数多くの再発行と移植が行われています。元々は DOS 用にリリースされたこのゲームは、Macintosh、Xbox Live アーケード、PlayStation 3 を含むさまざまなシステムに移植され、さらに最近ではさまざまなデジタル ストアフロントを通じて最新のプラットフォームにも移植されています。各バージョンは、ハードウェアの違いによりグラフィックスやゲームプレイに違いはありますが、ゲームをそのジャンルのマイルストーンにした重要な要素を保持することを目指しています。

Doom II の後のバージョンの改善には、グラフィックの改善、レベルの増加、元の GBA バージョンには存在しなかった新しいモンスターや武器の追加などが含まれます。一方、GBA バージョンのいくつかの顕著な欠点には、画面解像度の低下や 1 秒あたりのフレーム レートの低下などが含まれ、ゲームの流動性に影響を与える可能性があります。さらに、GBA のメモリと処理能力の制限により、一部のレベルと機能を変更または削除する必要がありました。

Doom II のプロットは、最初のゲーム Doom の直接の続きです。火星の衛星での出来事の後、主人公は地球に戻るが、地球は地獄の勢力に侵略されていることに気づく。ゲームは一連のレベルを通じて展開され、プレイヤーは人類を救うために悪魔の大群と戦わなければなりません。物語はシンプルですが効果的で、ゲームの特徴である熱狂的なアクションにエキサイティングな背景を提供します。

歴史

GBA 用 Doom 2 の物語は、悪魔の脅威から火星を救った主人公が地球に帰還するところから始まります。到着すると、彼は悪魔が惑星に侵入し、住民のほとんどを殺害または憑依していることを発見しました。彼らの使命は、最後に運用されていたスターポートの周囲の力場を破壊し、人類の残存者が星々に逃げられるようにすることです。

ゲームは 30 レベルと 2 つの秘密レベルで展開され、1 つの長いエピソードを形成します。プレイヤーは一人称視点で 3D 環境をナビゲートし、悪魔と対峙し、スイッチを起動してキーを探して出口を探します。 3 つのエピソードに分かれている前作の Doom とは異なり、Doom 2 は継続的なキャンペーンを特徴としています。

ゲーム全体を通して、プレイヤーはマシンガンを振り回す重火器野郎、ホーミングミサイルを発射する骸骨のレヴナント、強力な火攻撃をする邪悪なアーチヴァイルなど、より高度な攻撃を行う新しいタイプのデーモンに遭遇します。さらに、このゲームではプレイヤーの武器に新しい武器、スーパー ショットガンが導入されます。

ゲームの最終目標は、はびこるレベルを戦い抜いてスターポートに到達し、フォースフィールドを無効化することです。戦いは、人類を救うために破壊されなければならない巨大な悪の象徴である罪のアイコンとの対決で最高潮に達します。各レベルを完了すると、プレイヤーは地球の運命を決定するこの最後の対決に近づきます。

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コンソール console icon GBA
性別 controller icon アクション / サイエンスフィクション / FPS