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설명

상징적인 1인칭 슈팅 게임인 Doom은 원래 1993년에 출시되었으며 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었습니다. Doom Advance로 알려진 Game Boy Advance(GBA) 버전을 통해 플레이어는 원래 게임의 강렬함을 휴대용 경험으로 가져올 수 있었습니다. 이 버전은 휴대용 콘솔의 기술적 한계에도 불구하고 원본 자료에 대한 충실도가 돋보입니다.

개선 사항에 대해 말하자면, GBA용 Doom은 클래식 게임의 본질을 유지하면서 콘솔 컨트롤에 적합한 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 하드웨어 제한으로 인해 오디오 품질, 그래픽 해상도 등 일부 측면이 필연적으로 저하되었습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 휴대용 플랫폼에서 Doom 경험을 재현하는 능력으로 호평을 받았습니다.

GBA 버전 외에도 Doom은 Xbox LIVE Arcade, PlayStation, SNES, Saturn 및 3DO 등의 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 각 버전은 게임 경험을 하드웨어의 특정 기능에 맞게 조정하여 플레이어에게 이 고전을 즐길 수 있는 다양한 방법을 제공하려고 했습니다.

Doom의 줄거리는 간단하지만 효과적입니다. 우주 해병이 화성과 화성의 두 달인 포보스와 데이모스 기지에서 악마와 좀비 무리에 맞서 홀로 대결합니다. 플레이어가 진행됨에 따라 스토리는 명시적인 내러티브가 아닌 환경과 빠르게 진행되는 액션을 통해 전개됩니다. 내러티브에 대한 이러한 미니멀한 접근 방식은 당시로서는 혁명적이었고 게임의 몰입도 높은 분위기에 기여했습니다.

GBA용 Doom에는 멀티플레이어 모드도 포함되어 있지만 각 플레이어는 자신만의 카트리지와 콘솔을 가지고 있어야 했습니다. 이 모드는 추가 경험을 제공하고 게임 수명을 연장하여 플레이어가 Doom의 악명 높은 지도에서 대결하거나 협력할 수 있도록 했습니다.

간단히 말해서 GBA용 Doom은 휴대용 콘솔의 한계 내에서 원본의 본질을 포착한 PC 클래식을 훌륭하게 각색한 것입니다. 플랫폼 고유의 기술적 단점이 있기는 하지만 비디오 게임 역사에서 중요한 부분으로 남아 있으며 Doom의 다재다능함과 지속적인 영향을 입증하는 증거입니다.

역사

Doom의 이야기는 CAU(Corporate Aerospace Union)가 수행한 일련의 순간 이동 실험이 실수로 지옥으로 가는 문을 열었던 화성의 달에서 시작됩니다. 플레이어는 지옥의 생물이 UAC 기지를 침공한 후 유일한 생존자인 Doomguy로 알려진 우주 해병의 역할을 맡습니다.

게임은 세 가지 에피소드를 통해 진행됩니다. 첫 번째 에피소드 "Knee-Deep in the Dead"에서 Doomguy는 지옥으로 향하는 문을 발견하기 전에 다양한 악마와 악명 높은 지옥의 남작과 맞서며 포보스 기지에서 생존하기 위해 싸우고 있습니다.

두 번째 에피소드인 "The Shores of Hell"에서는 해병대가 화성의 두 번째 달인 데이모스에 도착했지만 그곳도 지옥의 세력에 의해 침략당했다는 사실을 알게 됩니다. 여기에서 플레이어는 지옥문을 닫을 방법을 찾는 동안 Cacodemon과 Cyberdemon을 포함한 새롭고 더욱 강력한 적과 마주하게 됩니다.

세 번째 에피소드인 "인페르노(Inferno)"에서는 Doomguy를 지옥으로 데려가서 기괴한 풍경과 훨씬 더 무시무시한 괴물과 싸워야 합니다. 마침내 그는 악마 침략의 배후에 있는 스파이더 마스터마인드(Spider Mastermind)와 대결하게 됩니다. 그를 물리친 후 Doomguy는 지구로 돌아왔지만 그곳도 침략당했다는 사실을 발견하고 속편 Doom II: Hell on Earth의 전제를 설정했습니다.

게임 내내 플레이어는 간단한 권총부터 강력한 BFG 9000까지 다양한 무기를 수집하고 지옥의 무리에 맞서 싸우는 데 도움이 되는 다양한 파워업을 찾습니다. 레벨은 비밀, 숨겨진 통로, 그리고 플레이어가 앞으로 나아가기 위해 자신의 단계를 탐색하고 추적해야 하는 영역으로 가득 차 있습니다.

Doom의 게임플레이는 빠른 액션과 탐색에 중점을 두고 있으며, 정확하게 움직이고 쏘는 플레이어의 능력에 중점을 두고 있습니다. 레벨은 플레이어가 끊임없이 이동하면서 적의 공격을 피하고 반격할 수 있는 최적의 위치를 ​​찾도록 설계되었습니다.

Doom은 Space Marine이 Spider Mastermind를 물리치는 것으로 끝나지만, 지옥의 세력과의 전쟁은 아직 끝나지 않았습니다. 이야기는 Doomguy가 인류를 멸종으로부터 구하기 위해 지구에서 악마와 싸우는 Doom II에서 계속됩니다. Doom의 내러티브는 간단하지만 효과적이며 흥미롭고 도전적인 게임 경험에 필요한 맥락을 제공합니다.

트레일러

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성별 controller icon 액션 / SF / FPS