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Descripción

Doom irrumpió en el mundo de las consolas en 1995, dos años después de su sangrienta conquista en PC. Esta adaptación para SNES, obra de Sculptural Software y bajo el sello de Nintendo, llegó a las manos de los jugadores con una propuesta desafiante: capturar la esencia frenética del shooter original en las limitaciones técnicas de la consola de 16 bits.

En este port, los demonios pixelados se presentan con sprites más pequeños y menos detallados, moviéndose a través de escenarios con una paleta de colores reducida. La iluminación y la niebla, elementos que aportaban profundidad e inmersión en la versión para PC, brillan por su ausencia. La banda sonora original de metal, compuesta por maestros como Bobby Prince y Kelly Bailey, cede su lugar a una orquestación MIDI que, si bien mantiene la tensión, no logra replicar la misma intensidad y brutalidad.

A pesar de estas diferencias, Doom para SNES se las ingenia para conservar la jugabilidad que lo convirtió en un referente. El protagonista, conocido como "Doomguy" o "Marine Espacial", se abre paso a través de hordas de demonios utilizando un arsenal de armas devastadoras, desde la icónica motosierra hasta el lanzacohetes. Los niveles, aunque algunos rediseñados y con enemigos eliminados, mantienen la esencia de los originales, llevando al jugador por bases espaciales infestadas, laboratorios infernales y ruinas antiguas.

Doom para SNES no está exento de críticas. Los gráficos simplificados y el sonido menos impactante son puntos que suelen mencionarse como desventajas. Sin embargo, el port también tiene sus méritos. El modo multijugador local, una característica no presente en la versión original, permite a dos jugadores enfrentarse en sangrientas partidas cooperativas o competitivas. Además, el juego mantiene la fluidez y la jugabilidad frenética que lo caracterizan, ofreciendo una experiencia desafiante y entretenida a pesar de las limitaciones técnicas.

Doom para SNES, a pesar de sus recortes gráficos y sonoros, se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de 800.000 copias. Los fanáticos del juego elogiaron su fidelidad al original y la jugabilidad sólida, considerándolo una de las mejores versiones de Doom para consolas.

historia

En las lunas de Marte, una base científica de la Unión Astronómica Universal (UAC) está infestada de demonios. Un grupo de marines espaciales, entre ellos el protagonista conocido como "Doomguy", son enviados a investigar y eliminar la amenaza.

Doomguy se abre paso a través de las instalaciones plagadas de hordas de demonios, utilizando un arsenal de armas brutales como escopetas, ametralladoras y lanzacohetes. Cada nivel presenta nuevos desafíos y enemigos, desde imps y cacodemons hasta zombies y mancubuses.

La lucha se intensifica a medida que Doomguy se adentra en las profundidades de la base, descubriendo experimentos demoníacos y enfrentándose a jefes cada vez más poderosos. La historia revela que la UAC ha estado realizando investigaciones peligrosas sobre la teletransportación interdimensional, abriendo accidentalmente una puerta al Infierno.

Doomguy finalmente llega al corazón de la base, donde se encuentra con el Cyberdemon, un demonio cibernético gigante que custodia el portal al Infierno. En una batalla épica, Doomguy derrota al Cyberdemon y cierra el portal, sellando la invasión demoníaca.

Sin embargo, la victoria es agridulce. Doomguy se da cuenta de que la UAC es responsable de la invasión y decide destruirla. Destruye la base espacial y escapa, dejando atrás un planeta Marte devastado.

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Consola console icon SNES
Género controller icon Acción / Ciencia Ficción / FPS