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Descrição

Doom invadiu o mundo das consolas em 1995, dois anos após a sangrenta conquista no PC. Esta adaptação para SNES, obra de Sculptural Software de e sob o selo da Nintendo, chegou às mãos dos jogadores com uma proposta desafiadora: capturar a essência frenética do jogo original, as limitações técnicas do console de 16 bits.

Neste port, os demônios pixelated se apresentam com sprites mais pequenos e menos detalhados, movendo-se através de cenários com uma paleta de cores reduzida. A iluminação e a névoa, elementos que contribuíram profundidade e a imersão na versão para PC, brilham por sua ausência. A banda sonora original de metal, composta por professores como Bobby Prince e Kelly Bailey, cede seu lugar a uma orquestração de MIDI que, se bem que mantém a tensão, não consegue replicar a mesma intensidade e brutalidade.

Apesar destas diferenças, Doom para SNES consegue manter a jogabilidade que o transformou em uma referência. O protagonista, conhecido como "Doomguy" ou "space Marine", abre seu caminho através de hordas de demônios usando um arsenal de armas devastadoras, desde a mítica serra o lança-foguetes. Os níveis, embora alguns redesenhados e com inimigos eliminados, mantendo-se a essência do original, levando o jogador por bases espaciais infestadas, laboratórios infernais e ruínas antigas.

Doom para SNES não está isento de críticas. Os gráficos simplificados e o som menos impactante, são pontos que costumam ser invocados como desvantagens. No entanto, o port também tem seus méritos. O modo multiplayer local, uma característica não presente na versão original, permite que dois jogadores podem enfrentar-se em sangrentas partidas cooperativas ou competitivas. Além disso, o jogo mantém a fluidez e a jogabilidade frenética que o caracterizam, oferecendo uma experiência desafiante e divertida, apesar das limitações técnicas.

Doom para SNES, apesar de seus recortes gráficos e sonoros, tornou-se um sucesso comercial, vendendo mais de 800.000 cópias. Os fãs do jogo, devido a sua fidelidade ao original e a jogabilidade contínua, considerando-o uma das melhores versões de Doom para consoles.

história

Em uma das luas de Marte, uma base científica, a União Astronômica Universal (UAC) está infestada de demônios. Um grupo de fuzileiros navais espaciais, entre eles o protagonista conhecido como "Doomguy", são enviados para investigar e eliminar a ameaça.

Doomguy abre caminho através das instalações cheias de hordas de demônios, usando um arsenal de armas devastadoras, como escopetas, metralhadoras e lançadores de foguetes. Cada nível apresenta novos desafios e inimigos, do imps e cacodemons até zumbis e mancubuses.

A luta se intensifica à medida que Doomguy entra nas profundezas da base, descobrindo experimentos demoníacos e enfrentando chefes cada vez mais poderosos. A história revela que a UAC tem vindo a realizar investigações perigosas sobre teletransporte, mas abrindo acidentalmente uma porta para o Inferno.

Doomguy finalmente chega ao coração de base, onde se encontra com o Cyberdemon, um demônio robô gigante que guarda o portal para o Inferno. Em uma batalha épica, Doomguy derrota o Cyberdemon e fechar o portal, selando a invasão demoníaca.

No entanto, a vitória é doce e azedo. Doomguy se dá conta de que a UAC é responsável pela invasão e decide destruí-la. Destrua a base espacial e foge, deixando para trás um planeta Marte devastado.

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Console console icon SNES
Gênero controller icon Acção / Ficção Científica / FPS