説明
スーパー マリオ ワールド 2: ヨッシー アイランドは、1995 年にスーパー ファミコン (SNES) 向けにリリースされた古典的なプラットフォーム ゲームです。任天堂によって開発および発売されたこのタイトルは、その革新的なアート デザインとゲームプレイ メカニクスで注目に値します。プレイヤーは恐竜のヨッシーを操作し、さまざまでカラフルなレベルを通してベビーマリオを輸送し、保護しなければなりません。
『ヨッシーアイランド』の最大の特徴は、当時一般的だったプリレンダリングのグラフィックスから脱却し、手描きの絵からインスピレーションを得た独特のビジュアルスタイルです。この効果は、SNES カートリッジに組み込まれた Super FX2 チップのおかげで実現されました。これにより、スプライトの変換や回転などの高度なグラフィック効果や、ゲーム体験に深みとダイナミズムを加えるズームやディストーション効果が可能になりました。
ゲームプレイの面では、「ヨッシーアイランド」はマリオシリーズの他のゲームとは異なる仕組みを導入しています。ヨッシーは敵を飲み込んで卵に変え、それを発射物として使用することができます。さらに、このゲームにはレベルに時間制限がないため、プレイヤーは自分のペースで世界を探索できます。ヨッシーがダメージを受けると、ベビーマリオはバブルの中で彼から切り離され、プレイヤーは敵に捕らえられる前にヨッシーを回収しなければならないため、ゲームプレイに緊迫感が加わります。
2002年には『スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド』というタイトルでゲームボーイアドバンスに移植された。このバージョンには、ゲームプレイに小さな変更が含まれており、元のバージョンには存在しない追加のレベルが追加されました。グラフィックの品質はわずかに低下し、速度も若干低下しましたが、ゲームの本質は損なわれていませんでした。 『ヨッシーアイランド』はその後、ニンテンドー3DSバーチャルコンソールやWii U、SNESクラシックエディションなど複数のプラットフォームで再リリースされました。
時が経つにつれて、このゲームは 1990 年代の最高のゲームの 1 つとみなされているだけでなく、400 万本以上を販売し、SNES の最後の商業的成功の 1 つとなりました。その成功はヨッシー シリーズの基準を確立し、長年にわたっていくつかのスピンオフ ゲームや続編が作られてきました。 『ヨッシーアイランド』は、『スーパーマリオ64』で3Dに移行する前のマリオシリーズ最後の2Dゲームでした。
歴史
『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』の物語は、マリオ兄弟が将来の計画に問題を引き起こすという予言のため、生まれたばかりのベビーマリオとベビールイージを誘拐しようとする邪悪な魔法使いカメックから始まります。マリオのクッパ兄弟。カメックは彼らを乗せたコウノトリを攻撃しますが、赤ちゃんルイージだけを捕まえることに成功し、ベビーマリオは謎のヨッシーアイランドに向かって落ちていきます。
島では、ベイビーマリオが緑のヨッシーに発見され、弟を救出するのを手伝うことにしました。ヨッシーは親切で協力的な生き物なので、交代でベイビーマリオを島中運び、カメックとその手下たちが用意した危険や罠に立ち向かいます。旅の途中、ヨッシーたちは、乗り物に変身したり、敵を飲み込んで産んだ卵を発射したりするなど、独自の能力を使って障害物や敵を乗り越えます。
この旅では、ヨッシーたちは、それぞれに独自の課題や敵を抱えた、活気に満ちたカラフルな環境を旅します。緑の平原から暗い洞窟の奥まで、空と海を越えて、その冒険はヨッシーアイランドの世界そのものと同じくらい多様です。
ついにヨッシーたちは、カメックがベイビー・ルイージを連れて行ったベイビー・クッパの城に到着する。カメックと魔法の力を与えられたベビークッパと対峙した後、ヨッシーたちはなんとか彼らを倒し、ベビールイージを救い出します。しかし、戦いはそこで終わりません。カメックが魔法を使ってベビークッパを巨大なサイズに成長させ、壮大な最後の戦いにつながります。
創意工夫と勇気で、ヨッシーたちは赤ちゃんクッパとカメックを倒し、コウノトリはついにマリオ兄弟を両親の元に連れ戻すことができ、任務を完了しました。物語は、マリオ兄弟がついに再会し、安全に家に帰った平和なイメージで終わり、勇敢な兄弟のさらなる冒険の始まりを約束します。