説明
スーパーマリオワールドは、任天堂EADによって開発された横スクロールプラットフォームゲームです。スーパーマリオブラザーズ 3 の直接の続編として、このゲームはワールド マップやクッパリングとの戦いなど、前作の多くの要素を保持していますが、さまざまな新しいゲームプレイ メカニクスも導入しています。最も注目すべき追加の 1 つは、ユニークなプレイスタイルと特別な能力を提供するマリオの仲間であるヨッシーの導入でした。
このゲームは、拡張された直線的ではない世界地図で注目に値し、プレイヤーはさまざまなルートを選択し、途中で秘密を発見できます。さらに、これはゲームの保存を可能にした当時の最初のゲームの 1 つであり、プレイヤーは 1 回のセッションでゲームを完了する代わりに進行状況を保存できました。
技術データの点では、スーパー マリオ ワールドは SNES の機能を活用して、以前のコンソールと比較してグラフィックスが向上し、サウンドトラックがより豊富になりました。ゲームは 256x224 ピクセルの解像度で実行され、16 ビット コンソールの特徴である鮮やかなカラー パレットを表示しました。
スーパー マリオ ワールドは、スーパー マリオ アドバンス 2 としてのゲームボーイ アドバンスや、さまざまな任天堂のバーチャル コンソールなど、長年にわたっていくつかのプラットフォームに移植されました。これらの移植バージョンには、グラフィックの更新、サウンドの改善、場合によっては追加コンテンツなどの改善が含まれることがよくあります。たとえば、ゲームボーイ アドバンス バージョンには追加のレベルと、独自のゲームプレイ機能を備えたルイージとしてプレイする機能が含まれていました。
ただし、移植版の一部には不備もありました。たとえば、ゲームボーイアドバンスの画面が小さいという制限により、ゲームの視野が狭くなり、ゲームプレイに影響を与える可能性がありました。さらに、一部の純粋主義者は、ポータブル版でのゲームのコントロールと応答の違いが、オリジナルの SNES 体験と必ずしも一致するとは限らないと主張しています。
これらの違いにもかかわらず、スーパー マリオ ワールドは依然としてビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的で愛されているゲームの 1 つとみなされており、その遺産は今日に至るまでプラットフォームのゲーム デザインに影響を与え続けています。その影響力は、元々作成されたゲーム機の枠を超えて広がり、業界のベンチマークであり続けています。
歴史
『スーパーマリオワールド』の物語は、邪悪なクッパにさらわれたピーチ姫を救出するマリオとルイージから始まります。兄弟たちは恐竜の国に到着し、クッパとその手下であるクーパリンが大混乱を引き起こしていることを発見します。
ゲーム全体を通して、マリオとルイージは、平和なヨッシーアイランドから危険なクッパの谷まで、多様でカラフルな世界を旅します。それぞれの世界で、彼らはユニークな課題やさまざまな敵に直面し、クッパの要塞に近づくための手がかりや秘密のルートを探しています。
冒険の途中で、兄弟は冒険を手伝ってくれるフレンドリーな恐竜、ヨッシーに出会います。ヨッシーは敵を食べることができ、マリオやルイージだけでは到達できない隠された秘密を発見することができます。彼らは一緒に、世界中を旅して障害を乗り越え、貴重なアイテムを収集する止められないチームを形成します。
各世界はクッパリングの 1 匹との戦いで最高潮に達し、マリオとルイージは勝利を得るために知恵とスキルを駆使しなければなりません。それぞれのクッパリングを倒した後、兄弟はクッパとの最終対決にどんどん近づきます。
最後に、マリオとルイージはクッパの城に到着し、そこでクッパの王との壮大な戦いに直面します。彼らは旅の途中で学んだ狡猾さとスキルを駆使してクッパを倒し、ピーチ姫を救い出すことに成功します。
ピーチが無事になり、恐竜ランドがクッパの圧政から解放されたので、マリオ、ルイージ、ヨッシーは再び平和を取り戻したことを実感し、当然の休息をとる。しかし、キノコ王国とその住民がいつでも彼らを必要とするかもしれないことを知っているので、彼らは常に次の冒険の準備ができています。こうして、アクション、友情、英雄主義に満ちた旅、「スーパーマリオ ワールド」の物語が終わります。