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Super Mario World 2 - Yoshi’s Island

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DescripciĂłn

Super Mario World 2: Yoshi's Island es un clásico juego de plataformas lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995. Desarrollado y publicado por Nintendo, este título es notable por su innovador diseño artístico y mecánicas de juego. El jugador controla a Yoshi, un dinosaurio que debe transportar y proteger a Bebé Mario a través de una serie de niveles variados y coloridos.

Una de las características más destacadas de "Yoshi's Island" es su estilo visual único, inspirado en dibujos hechos a mano, que se aleja de los gráficos prerrenderizados que eran comunes en la época. Este efecto se logró gracias al chip Super FX2 incorporado en el cartucho de SNES, que permitía efectos gráficos avanzados como transformaciones y rotaciones de sprites, así como efectos de zoom y distorsión que añadían profundidad y dinamismo a la experiencia de juego.

En cuanto a la jugabilidad, "Yoshi's Island" introduce mecánicas distintas a otros juegos de la serie Mario. Yoshi puede tragarse a los enemigos y convertirlos en huevos, que luego utiliza como proyectiles. Además, el juego no tiene límite de tiempo en los niveles, lo que permite a los jugadores explorar los mundos a su propio ritmo. Si Yoshi recibe daño, Bebé Mario se separa de él dentro de una burbuja y el jugador debe recuperarlo antes de que sea capturado por los enemigos, añadiendo un elemento de urgencia a la jugabilidad.

El juego fue porteado a Game Boy Advance en 2002 bajo el título "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island". Esta versión incluyó cambios menores en la jugabilidad y añadió niveles extra no presentes en la versión original. Aunque la calidad gráfica era ligeramente inferior y sufría algunas ralentizaciones, la esencia del juego se mantuvo intacta. Posteriormente, "Yoshi's Island" se ha reeditado en varias plataformas, incluyendo la consola virtual de Nintendo 3DS y Wii U, así como en la SNES Classic Edition.

Con el tiempo, el juego no solo se ha considerado uno de los mejores de la década de 1990, sino que también ha vendido más de cuatro millones de copias, convirtiéndose en uno de los últimos éxitos comerciales de la SNES. Su éxito estableció un estándar para la serie Yoshi, que ha visto varios juegos derivados y secuelas a lo largo de los años. "Yoshi's Island" fue el último juego bidimensional de la serie Mario antes de la transición al 3D con "Super Mario 64".

historia

La historia de "Super Mario World 2: Yoshi's Island" comienza con un malvado hechicero llamado Kamek, quien intenta secuestrar a los recién nacidos Bebé Mario y Bebé Luigi debido a una predicción que augura que los hermanos Mario causarán problemas a los planes futuros de los Koopas. Kamek ataca la cigüeña que los lleva, pero solo logra capturar a Bebé Luigi, mientras que Bebé Mario cae hacia la misteriosa Yoshi's Island.

En la isla, Bebé Mario es encontrado por un Yoshi verde, que decide ayudarlo a rescatar a su hermano. Los Yoshis, siendo criaturas amables y cooperativas, se turnan para llevar a Bebé Mario a través de la isla, enfrentando los peligros y las trampas que Kamek y sus secuaces han preparado. A lo largo de su viaje, los Yoshis utilizan sus habilidades únicas para superar obstáculos y enemigos, desde transformarse en vehículos hasta lanzar huevos producidos al tragar enemigos.

El viaje lleva a los Yoshis a través de una variedad de entornos vibrantes y coloridos, cada uno con sus propios desafíos y enemigos. Desde las llanuras verdes hasta las profundidades de cuevas oscuras, pasando por el cielo y el mar, la aventura es tan diversa como el mundo de Yoshi's Island mismo.

Finalmente, los Yoshis llegan al castillo de Baby Bowser, donde Kamek ha llevado a Bebé Luigi. Después de enfrentarse a Kamek y a un Baby Bowser potenciado por la magia, los Yoshis logran derrotarlos y rescatar a Bebé Luigi. Sin embargo, la batalla no termina ahí, ya que Kamek usa su magia para hacer crecer a Baby Bowser a un tamaño gigantesco, lo que lleva a una batalla final épica.

Con ingenio y valentía, los Yoshis vencen a Baby Bowser y Kamek, y la cigüeña finalmente puede llevar a los hermanos Mario de regreso a sus padres, completando así su misión. La historia concluye con la imagen pacífica de los hermanos Mario finalmente reunidos y seguros en su hogar, prometiendo el comienzo de muchas más aventuras para los valientes hermanos.

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