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Super Mario World 2 - Yoshi’s Island

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Description

Super Mario World 2 : Yoshi's Island est un jeu de plateforme classique sorti sur Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995. Développé et publié par Nintendo, ce titre se distingue par sa conception artistique et ses mécanismes de jeu innovants. Le joueur contrôle Yoshi, un dinosaure qui doit transporter et protéger Baby Mario à travers une série de niveaux variés et colorés.

L'une des caractéristiques les plus remarquables de "Yoshi's Island" est son style visuel unique, inspiré de dessins dessinés à la main, qui s'éloigne des graphiques pré-rendus qui étaient courants à l'époque. Cet effet a été obtenu grâce à la puce Super FX2 intégrée à la cartouche SNES, qui permettait des effets graphiques avancés tels que des transformations et des rotations de sprites, ainsi que des effets de zoom et de distorsion qui ajoutaient de la profondeur et du dynamisme à l'expérience de jeu.

En termes de gameplay, "Yoshi's Island" introduit des mécanismes différents des autres jeux de la série Mario. Yoshi peut avaler les ennemis et les transformer en œufs, qu'il utilise ensuite comme projectiles. De plus, le jeu n'a pas de limite de temps pour les niveaux, permettant aux joueurs d'explorer les mondes à leur propre rythme. Si Yoshi subit des dégâts, Baby Mario est séparé de lui dans une bulle et le joueur doit le récupérer avant qu'il ne soit capturé par les ennemis, ajoutant un élément d'urgence au gameplay.

Le jeu a été porté sur Game Boy Advance en 2002 sous le titre "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island". Cette version incluait des modifications mineures au gameplay et ajoutait des niveaux supplémentaires non présents dans la version originale. Même si la qualité graphique était légèrement inférieure et souffrait de quelques ralentissements, l'essence du jeu restait intacte. "Yoshi's Island" a ensuite été réédité sur plusieurs plateformes, dont la console virtuelle Nintendo 3DS et la Wii U, ainsi que sur la SNES Classic Edition.

Au fil du temps, le jeu a non seulement été considéré comme l'un des meilleurs des années 1990, mais il s'est également vendu à plus de quatre millions d'exemplaires, devenant ainsi l'un des derniers succès commerciaux de la SNES. Son succès a établi une norme pour la série Yoshi, qui a vu plusieurs jeux dérivés et suites au fil des ans. "Yoshi's Island" était le dernier jeu en deux dimensions de la série Mario avant le passage à la 3D avec "Super Mario 64".

l'histoire

L'histoire de "Super Mario World 2: Yoshi's Island" commence avec un sorcier maléfique nommé Kamek, qui tente de kidnapper les nouveau-nés Baby Mario et Baby Luigi en raison d'une prédiction qui prédit que les frères Mario causeront des problèmes pour les projets futurs des Les frères Mario Koopas. Kamek attaque la cigogne qui les porte, mais ne parvient qu'à capturer Bébé Luigi, tandis que Bébé Mario tombe vers la mystérieuse île de Yoshi.

Sur l'île, Bébé Mario est retrouvé par un Yoshi vert, qui décide de l'aider à sauver son frère. Les Yoshis, créatures gentilles et coopératives, transportent à tour de rôle Bébé Mario à travers l'île, affrontant les dangers et les pièges que Kamek et ses serviteurs ont préparés. Tout au long de leur voyage, les Yoshis utilisent leurs capacités uniques pour surmonter les obstacles et les ennemis, de la transformation en véhicules au lancement d'œufs produits en avalant des ennemis.

Le voyage emmène les Yoshis à travers une variété d'environnements vibrants et colorés, chacun avec ses propres défis et ennemis. Des plaines verdoyantes aux profondeurs des grottes sombres, en passant par le ciel et la mer, l'aventure est aussi diversifiée que le monde de l'île de Yoshi lui-même.

Enfin, les Yoshi arrivent au château de Baby Bowser, où Kamek a emmené Baby Luigi. Après avoir affronté Kamek et un Baby Bowser doté de pouvoirs magiques, les Yoshi parviennent à les vaincre et à sauver Baby Luigi. La bataille ne s'arrête pas là, cependant, puisque Kamek utilise sa magie pour faire grandir Baby Bowser jusqu'à une taille gigantesque, menant à une bataille finale épique.

Avec ingéniosité et courage, les Yoshi battent Baby Bowser et Kamek, et la cigogne parvient enfin à ramener les frères Mario chez leurs parents, accomplissant ainsi leur mission. L'histoire se termine avec l'image paisible des frères Mario enfin réunis et en sécurité dans leur maison, promettant le début de nombreuses autres aventures pour les courageux frères.

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Console console icon SNES
Genre controller icon Action / Aventure / Plateformes