Beschreibung
Super Mario World 2: Yoshi's Island ist ein klassisches Plattformspiel, das 1995 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht wurde. Dieser von Nintendo entwickelte und veröffentlichte Titel zeichnet sich durch sein innovatives Kunstdesign und seine Spielmechanik aus. Der Spieler steuert Yoshi, einen Dinosaurier, der Baby Mario durch eine Reihe abwechslungsreicher und farbenfroher Level transportieren und beschützen muss.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von „Yoshi’s Island“ ist sein einzigartiger visueller Stil, der von handgezeichneten Zeichnungen inspiriert ist und sich von den damals üblichen vorgerenderten Grafiken entfernt. Dieser Effekt wurde dank des in der SNES-Kassette integrierten Super FX2-Chips erreicht, der erweiterte grafische Effekte wie Sprite-Transformationen und -Rotationen sowie Zoom- und Verzerrungseffekte ermöglichte, die dem Spielerlebnis Tiefe und Dynamik verliehen.
Was das Gameplay betrifft, führt „Yoshi’s Island“ andere Mechaniken ein als andere Spiele der Mario-Reihe. Yoshi kann Feinde verschlucken und sie in Eier verwandeln, die er dann als Projektile verwendet. Darüber hinaus gibt es im Spiel keine zeitliche Begrenzung der Level, sodass die Spieler die Welten in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Wenn Yoshi Schaden erleidet, wird Baby Mario in einer Blase von ihm getrennt und der Spieler muss ihn zurückholen, bevor er von Feinden gefangen genommen wird, was dem Gameplay ein noch dringlicheres Element verleiht.
Das Spiel wurde 2002 unter dem Titel „Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island“ auf den Game Boy Advance portiert. Diese Version enthielt geringfügige Änderungen am Gameplay und fügte zusätzliche Level hinzu, die in der Originalversion nicht vorhanden waren. Obwohl die grafische Qualität etwas schlechter war und einige Verlangsamungen zu verzeichnen waren, blieb die Essenz des Spiels erhalten. „Yoshi’s Island“ wurde anschließend auf mehreren Plattformen erneut veröffentlicht, darunter auf der Nintendo 3DS Virtual Console und Wii U sowie der SNES Classic Edition.
Im Laufe der Zeit galt das Spiel nicht nur als eines der besten der 1990er Jahre, sondern verkaufte sich auch mehr als vier Millionen Mal und wurde damit zu einem der letzten kommerziellen Erfolge des SNES. Sein Erfolg setzte Maßstäbe für die Yoshi-Serie, die im Laufe der Jahre mehrere Spin-off-Spiele und Fortsetzungen hervorbrachte. „Yoshi’s Island“ war das letzte zweidimensionale Spiel der Mario-Reihe vor dem Übergang zu 3D mit „Super Mario 64“.
Geschichte
Die Geschichte von „Super Mario World 2: Yoshi’s Island“ beginnt mit einem bösen Zauberer namens Kamek, der versucht, die neugeborenen Babys Mario und Baby Luigi zu entführen, weil eine Vorhersage vorhersagt, dass die Mario-Brüder Probleme für die Zukunftspläne der beiden verursachen werden Mario-Brüder. Kamek greift den Storch an, der sie trägt, schafft es aber nur, Baby Luigi zu fangen, während Baby Mario auf die mysteriöse Yoshi-Insel fällt.
Auf der Insel wird Baby Mario von einem grünen Yoshi gefunden, der beschließt, ihm bei der Rettung seines Bruders zu helfen. Die Yoshis, freundliche und kooperative Wesen, tragen abwechselnd Baby Mario über die Insel und stellen sich dabei den Gefahren und Fallen, die Kamek und seine Schergen vorbereitet haben. Auf ihrer Reise nutzen die Yoshis ihre einzigartigen Fähigkeiten, um Hindernisse und Feinde zu überwinden, von der Verwandlung in Fahrzeuge bis hin zum Abfeuern von Eiern, die durch das Verschlucken von Feinden entstehen.
Die Reise führt die Yoshis durch eine Vielzahl lebendiger und farbenfroher Umgebungen, jede mit ihren eigenen Herausforderungen und Feinden. Von den grünen Ebenen bis zu den Tiefen dunkler Höhlen, über den Himmel und das Meer – das Abenteuer ist so vielfältig wie die Welt von Yoshis Insel selbst.
Schließlich erreichen die Yoshis Baby Bowsers Schloss, wohin Kamek Baby Luigi gebracht hat. Nachdem sie gegen Kamek und ein magisch befähigtes Baby Bowser angetreten sind, gelingt es den Yoshis, sie zu besiegen und Baby Luigi zu retten. Damit ist der Kampf jedoch noch nicht zu Ende, denn Kamek nutzt seine Magie, um Baby Bowser zu einer gigantischen Größe wachsen zu lassen, was zu einem epischen Endkampf führt.
Mit Einfallsreichtum und Tapferkeit besiegen die Yoshis Baby Bowser und Kamek, und der Storch ist endlich in der Lage, die Mario-Brüder zu ihren Eltern zurückzubringen und damit ihre Mission zu erfüllen. Die Geschichte endet mit dem friedlichen Bild der endlich wieder vereinten und sicheren Mario-Brüder in ihrem Zuhause, was den Beginn vieler weiterer Abenteuer für die tapferen Brüder verspricht.