说明
上帝的战争的幽灵降落在斯巴达的PSP在2010年十一月,从而成为第二部分的一系列战争之神,在台便携式从索尼。 这个标题,制定准备在黎明的公寓和发表由索尼电脑娱乐,作为其主要的目标提供一个经验的行动史诗般的小屏幕上的PSP,扩大的故事奎托斯和提高质量图像,并播放。
不同于其他题目的系列神的战争幽灵的斯巴达维护其排他性的便携式游戏机控制台便携式(PSP)。 没有再释放人员到其他平台,虽然社区的模拟器使游戏是客人电脑和移动设备,同时保留经验对于新一代的球员。
比上帝的战争:链的奥林巴斯、他的前任的PSP,鬼的斯巴达的功能显着改善的各个方面:
图形:有一个重大的跳跃在视觉的质量,与角色模型和方案的更详细的说明,更多不同的纹理和照明效果更多的阐述。 环境是更为丰富和充满活力、运输播放给希腊神话中的更有现实主义。
游戏:战斗经验丰富的介绍新的机制,例如能够利用的辅助武器和进行组合为一个更加精细和复杂。 这就允许更多种类的战略和风格的游戏,适应的偏好。
声音:配音是提出了卓越的声音质量,推动了通过浸渍的球员中的史诗般的大气的游戏。 声音效果也得到了改善,创造一个感官体验更多的影响力,在战斗的关键时刻的故事。
故事的情节扩大,深入研究的过去奎托斯和他的关系与其他人物。 他们揭露新的细节,关于他原籍国,他的家庭和事件,标志着他的鬼魂斯巴达。 这就带来了进一步的层面的故事,并且允许更好的理解的动机奎托斯.
然而,鬼的斯巴达还设有一些下降的比其前身:
持续时间:游戏是一个小小的短链的奥林巴斯,它可以是一个有点令人失望的一些行动者在寻找一经验更广泛的。
困难:一般的游戏难度略低,这可能不会喜欢的玩家在寻找一个更大的挑战。
其他内容:没有很多额外的游戏模式,例如铁链的奥林巴斯、限制性的选择,对于那些希望探索超越主要的故事。
鬼斯巴达的,并标志着结束的传奇神的战争中在便携式机、发展的重点在后面的桌面平台。 游戏收到的积极评价的专门新闻、突出的改进的图形,游戏,以及扩大的故事奎托斯. 鬼魂的斯巴达被认为是一个重要内传说的传奇神的战争,连接活动的上帝的战争(2005年)的战神II(2007年),深入研究的过去奎托斯和奠定基础,为其未来作为战争之神。
历史
奎托斯,折磨的愿景,他过去的凡人,他踏上旅途的沉没的亚特兰蒂斯城在搜索他的母亲,Callisto,只有谁能抚慰他折磨的灵魂。 引导精神,他的兄弟火卫二,奎托斯导航,通过危险的海,面对野兽和神话般的勇士以及斯巴达人提出的。
当你到达亚特兰蒂斯,奎托斯发现,城市的控制下的海神波塞冬的神大海。 找到他的母亲,他必须克服一系列的测试规定的海神,每一个更具有挑战性的比前一个。 在他们的旅程,奎托斯是珀耳塞福涅的女神的春天,谁发现他的真相有关她的过去和命运的他的兄弟。
最后,奎托斯管理,以便在亚特兰蒂斯,在那里,他发现他母亲的圈养的海神. 后一种史诗般的战场,奎托斯违背了上帝的海洋和释放Callisto. 然而,他们的喜悦是破碎的时候他发现卫已经变成了一个怪物通过国海神的.
在一个法》的母爱,卡利斯托牺牲自己为解放火卫二她诅咒。 奎托斯,摧毁了通过他的母亲去世,释放的愤怒他们的内心,上帝,转化成了一个纯粹的愤怒,并破坏。 一个无与伦比的权力,奎托斯面临卫损坏,在最后的战斗将决定命运的两兄弟。
后泰坦尼克号的战斗中,奎托斯设法打败火卫二损坏,释放他的灵魂从折磨。 然而,这场胜利苦的成本。 奎托斯、使用通过复仇和悲伤,看起来注定要穿过世界就像一个鬼魂的他的前的自我,携带重他们的行动和责任的死亡,他的母亲。