説明
God of War-チェーンのオリンパスのPSP月2008年のデビューのシリーズの人に携帯ゲーム機からソニーがある。 開発の準備の夜明けにはスタジオ、出版ソニー-コンピュータエンターテインメントにおいて、ゲームを提案することを経験動作は、画面が小さいのPSPの拡大により、宇宙の神戦争の整備などの準備を進めており、本作のプレイステーション3.
のようなGhost of sparta、チェーンのオリンパスを維持して排他の携帯コンソールプレイステーション-ポータブル(PSP). が再リリース役員は、他のプラットフォームでは、地域のエミュレータによって、ゲームを楽しむことPCやモバイルデバイスを守りながら、その経験のための新しい世代の選手。
比較言(2005年)は、前身であるゲーム機、チェーンのオリンパス展著しい改善点など多様な側面を持ち合わせ
グラフィックが大きく画質、キャラクターモデルにより詳細なシナリオを、より豊かに照明効果ありとされる。 ゲームの力を活かしたグラフィック能力のPSP覚を体験するほどに魅了されました。
ゲームの戦闘経験が充実の導入により新しい力学などの二次利用の武器をコンボの発動にも対応りとされる。 これにより様々な戦略およびスタイルのワークショップに適応す。
音のサウンドトラックが発表に優れたオーディオ品質の増強に浸漬のプレイヤーの壮大な雰囲気のゲームです。 音の影響についても改善し、感覚体験をより臨場感のある戦いの狭間にみせる、および鍵のひとときを。
物語のプロットを拡大し、大きく躍する過去のKratosとその関係その他の文字です。 その新作の起源と彼の家族およびイベントの目印としては、Ghost of sparta. これらの次元の話をより理解する動機のKratos.
しかし、チェーンのオリンパスのものの中からいくつかをご紹介しますの減少に比べその前身である:
時間のゲームはより短い言(2005年)は、少し残念に手探ります。
難易度:一般に難易度のゲームは若干低下してはならないのはお好みで選手のみが課題です。
追加コンテンツがないことを多くの追加のゲームモードとして神戦争"(2005年)を制限するオプションをお探しの方を探るのです。
チェーンのオリンパスの始まりであったの準備の夜明けにはスタジオおよびソニーサンタモニカの開発のシリーズます ゲームなどを評価いただきましたから、専門プレスを強調しつつ、改善のグラフィックス、ゲームの拡大のKratos. チェーンのオリンパスであると考えられる重要な内で伝承の佐賀県神の戦争を接続するイベントの神が戦争(2005)God of War II(2007),点と過去のKratosに向けた基礎固めのための将来の神様として戦争。
歴史
Kratos,霊の夢の彼の過去の必殺技を受ける緊急の要請にアテナの女神かれています。 ヘリオスは、太陽神に消えていった急落し、世界永遠の闇です。 なお、光のですが枯死の混乱を脅かすのです。
ガイドによるアテナ、Kratos踏み壮大な旅を探ヘリオス 彼の旅の間に彼のmythic土地の危険とな課題です。 なければならないコリドー街にメキシコ料の神話物においては、海洋は虫モンスター乗り越え、死者をトラップ.
その旅KratosはPersephoneの女神の泉があった場合は、たとヘーリオスは捉えられている硫黄泉で、神の冥界. を救っKratos必要に降りることが深Tartarusの領域に、顔のコリドー街にメキシコ料の地獄である。
後の厳しい戦いKratos理解放し、ヘーリオスにならない。 Persephoneづけられたのですが、犠牲にご滞在のタルタル保冥王ハーデスを管理できている状態です。 Kratos、彼の勇気は、彼が約束を守っと彼女の名誉ます。
とヘリオス、光の世界と生命の始まりが開花します。 Kratos、彼の旅の損失、再確認しましたし、チャンピオンの神を守る決意を世界からの力をう。
の履歴のチェーンのオリンパスを終注し始めています。 Kratosものの、彼の苦しめられ、過去を見つめ自分との闘いのが夜の光の中に浮かび上がりま 彼は主人公となる、より強い思いやり、課題をお待ちしております。