설명
NES(Nintendo Entertainment System)용 젤다의 전설은 비디오 게임 역사상 이정표이며 Nintendo의 가장 상징적인 프랜차이즈 중 하나의 시작을 알립니다. 1986년 일본에서 처음 출시되었고 1987년 미국과 유럽에서 출시된 이 액션 어드벤처 게임은 미야모토 시게루와 테즈카 다카시가 개발했습니다.
이 게임은 플레이어가 미리 결정되지 않은 순서로 Hyrule의 세계를 탐험할 수 있는 비선형 게임 구조와 비밀번호 없는 저장 등 당시의 혁신적인 개념을 도입했습니다. 줄거리는 젤다 공주를 구하고 사악한 가논을 물리치기 위해 트라이포스의 8개 조각을 수집하는 젊은 전사 링크의 임무를 따릅니다.
사용 가능한 플랫폼에 관해서, The Legend of Zelda는 Nintendo Virtual Console의 일부로 Wii, Nintendo 3DS 및 Wii U를 포함하여 수년에 걸쳐 여러 콘솔에서 다시 출시되었습니다. 또한 Nintendo Classic Mini에 사전 설치된 30개 게임 중 하나인 Nintendo Entertainment System은 원래 콘솔의 크기를 줄인 최신 버전입니다.
최신 버전의 게임 개선 사항에는 주로 에뮬레이션 품질과 고급 저장 기능을 갖춘 최신 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있는 편의성이 포함됩니다. 그러나 이 게임은 원래 디자인에 충실하여 팬들의 사랑을 받았던 경험을 그대로 유지하고 있습니다.
젤다의 전설(The Legend of Zelda)의 영향력은 엄청나며 수많은 게임에 영감을 주고 어드벤처 장르의 표준을 설정했습니다. 그의 유산은 비디오 게임을 넘어 대중 문화, 상품, 애니메이션 시리즈에도 등장합니다.
역사
NES용 젤다의 전설 이야기는 미스터리와 모험이 가득한 곳인 하이랄 왕국에서 진행됩니다. 줄거리는 사악한 가논에게 잡히기 전에 지혜의 트라이포스를 8개의 조각으로 나누고 가논이 완전한 힘을 얻지 못하도록 왕국 전역의 여러 던전에 숨기는 젤다 공주로 시작됩니다.
플레이어는 젤다를 구출하고 가논을 물리치기 위한 모험을 시작하는 젊은 영웅 링크의 역할을 맡습니다. 그러기 위해 그는 하이랄을 여행하면서 위험한 생물들과 맞서고 퍼즐을 풀어 트라이포스의 파편을 찾아 마침내 악을 물리칠 수 있는 유일한 무기인 마스터 소드를 찾아야 합니다.
여행 내내 Link는 방패, 폭탄, 부메랑, 마술 피리 등 자신의 탐구에 도움이 되는 아이템을 수집합니다. 각 던전은 Triforce 조각 중 하나를 얻기 위해 Link가 극복해야 하는 고유한 몬스터와 최종 보스가 있는 독특한 도전입니다.
각 조각이 복구될 때마다 Link는 더욱 강해지고 Ganon과의 최종 대결에 가까워집니다. 마지막 던전의 결전에서 링크는 지혜의 트라이포스와 마스터 소드를 사용해 가논을 물리치고 젤다 공주를 구출한다.
이야기는 링크의 용감한 노력 덕분에 하이랄 왕국이 다시 한번 평화를 누리는 것으로 마무리됩니다. 그러나 전설은 계속됩니다. 이것은 Link와 Zelda가 자신의 이름을 딴 게임 시리즈에서 함께 직면하게 될 많은 모험 중 하나일 뿐이기 때문입니다. 이 이야기는 비디오 게임 역사상 가장 상징적이고 사랑받는 프랜차이즈 중 하나의 토대를 마련했습니다.