説明
Duck Hunt は、1984 年に Nintendo Entertainment System (NES) 向けに最初にリリースされました。プレイヤーが任天堂のザッパー光線銃を使用して、画面上で飛行中のアヒルを撃つ仮想狩猟体験を提供します。 3 つのゲーム モードがあります。「モード A」は一度に 1 匹のアヒルをフィーチャーします。 「モード B」、2 羽のアヒルが同時に飛行します。クレー ディスクをターゲットとする「クレー シューティング」では、ダック ハントにはさまざまな課題が用意されており、プレイヤーが進むにつれて難易度が上がります。
ゲームの仕組みはシンプルですが、中毒性があります。各ラウンドは 10 個のターゲットで構成されており、1 回の試行につき 3 発までの弾丸の制限と最大射撃時間で命中する必要があります。アヒル (「クレー シューティング」の場合はディスク) は、時間内に到達しないと逃げてしまい、次のレベルに進むには、プレーヤーは最低ヒット数に達する必要があります。異なる色のアヒルは異なるスコアを与え、ゲームに戦略の層を追加します。
NES でのリリースに加えて、ダックハントは「Vs. ダックハント」という名前でアーケードでも利用でき、後に Wii U コンソールでも再リリースされ、ザッパーの代わりに Wii リモコンで操作されました。シンプルさにもかかわらず、ダック ハントはその単純なゲームプレイと、ショットが外れたときにプレーヤーを笑い飛ばすカリスマ的な狩猟犬で記憶されており、この要素はポップ カルチャーで数多くの言及やミームの主題となっています。
改良とダウングレードという点では、Duck Hunt は長年にわたり、大きな変更を加えることなく、その核となるゲームプレイを維持しました。ただし、最新のプラットフォームへの移行には、ザッパーから最新のモーション コントロールへのコントロールの適応が必要でした。この移行は好評を博しましたが、一部の純粋主義者はその精度と懐かしさからオリジナルのザッパー体験を好む人もいます。
ゲームはストーリーの展開よりもターゲットを撃つアクションに焦点を当てているため、ダック ハントのプロットは従来の意味では存在しません。しかし、このゲームは、特に狩猟犬とゲームの特定のバージョンで狩猟犬を撃つ可能性に関して、さまざまな解釈や都市伝説を引き起こしました。