Description
Duck Hunt est initialement sorti sur Nintendo Entertainment System (NES) en 1984. Offrant une expérience de chasse virtuelle où les joueurs utilisaient le pistolet léger Nintendo Zapper pour tirer sur des canards en vol sur l'écran. Avec trois modes de jeu : « Mode A », qui présente un canard à la fois ; « Mode B », avec deux canards volant simultanément ; et "Clay Shooting", où les cibles sont des disques d'argile, Duck Hunt proposait une variété de défis dont la difficulté augmentait à mesure que les joueurs progressaient.
Les mécanismes de jeu sont simples mais addictifs : chaque tour se compose de dix cibles qui doivent être touchées avec une limite de trois balles par tentative et un temps maximum pour tirer. Les canards, ou disques dans le cas du "Clay Shooting", s'échappent s'ils ne sont pas atteints à temps, et le joueur doit atteindre un nombre minimum de coups pour passer au niveau suivant. Des canards de différentes couleurs attribuent des scores différents, ajoutant une couche supplémentaire de stratégie au jeu.
En plus de sa sortie sur NES, Duck Hunt était également disponible dans les salles d'arcade sous le nom de "Vs. Duck Hunt" et a ensuite été réédité pour la console Wii U, où il était contrôlé avec la télécommande Wii au lieu du Zapper. Malgré sa simplicité, Duck Hunt est connu pour son gameplay simple et son chien de chasse charismatique qui se moque des joueurs lorsque leurs tirs ratent, un élément qui a fait l'objet de nombreuses références et mèmes dans la culture populaire.
En termes d'améliorations et de rétrogradations, Duck Hunt a conservé son gameplay de base au fil des années sans changements significatifs. Cependant, la transition vers des plateformes modernes a nécessité une adaptation du contrôle, passant du Zapper aux commandes de mouvement les plus récentes. Cette transition a été bien accueillie, même si certains puristes préfèrent l'expérience Zapper originale pour sa précision et sa nostalgie.
L'intrigue de Duck Hunt est inexistante au sens traditionnel du terme, car le jeu se concentre sur l'action de tirer sur des cibles plutôt que sur le développement d'une histoire. Cependant, le jeu a inspiré diverses interprétations et légendes urbaines, notamment autour du chien de chasse et de la possibilité de lui tirer dessus dans certaines versions du jeu.