설명
2001년 Game Boy Advance용으로 처음 출시된 Mario Kart: Super Circuit은 Mario Kart 시리즈의 세 번째 메인 타이틀이자 휴대용 콘솔용으로 출시된 최초의 타이틀입니다. Intelligent Systems에서 개발하고 Nintendo에서 출시한 이 게임은 Super NES 및 Nintendo 64 이전 게임의 요소를 결합하는 동시에 시리즈의 주요 기능인 아이템 상자에서 얻은 아이템을 사용하여 상대방보다 우위를 점하는 것으로 유명합니다.
이 게임에는 모든 Super Mario Kart 회로가 포함되어 있으며 케이블 링크를 통해 멀티플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. Super Circuit의 눈에 띄는 특징은 드라이버가 3D 모델이 아닌 스프라이트로 표현되는 마지막 Mario Kart 게임으로, 프랜차이즈의 예술적 방향에서 한 시대의 종말을 알렸다는 점입니다.
플랫폼 측면에서는 Super Circuit이 Game Boy Advance의 원래 출시에 이어 Nintendo 3DS Virtual Console 및 Wii U에도 다시 출시되었으며, 최근에는 Game Boy Advance - Nintendo Switch Online 서비스의 일부로 출시되었습니다. 2023. 이러한 재발행을 통해 게임 플레이나 그래픽에 큰 변화가 없었지만 새로운 세대의 플레이어가 게임을 경험할 수 있었습니다.
개선 사항과 단점과 관련하여 Super Circuit은 Mario Kart 공식에 충실하고 도전적인 게임 플레이로 칭찬을 받았습니다. 그러나 일부 비평가들은 이 게임이 전작에 비해 기술적으로 혁신하지 못했다고 지적하여 돌이켜보면 시리즈에서 가장 혁명적이지 않은 타이틀 중 하나로 꼽았습니다.
Mario Kart: Super Circuit의 줄거리는 시리즈에서 확립한 공식에서 크게 벗어나지 않습니다. Mario 세계의 캐릭터는 Super Mario 플랫폼 게임에서 영감을 받은 트랙을 통해 카트 경주에서 경쟁합니다. 코스에는 플레이어의 진행 상황에 다양한 방식으로 영향을 미치는 장애물과 파워업이 포함되어 있습니다. 게임에는 전통적인 의미의 스토리가 없지만, 트랙에 등장하는 캐릭터 간의 경쟁과 경쟁은 시리즈를 정의하는 역동적이고 경쟁적인 내러티브를 만들어냅니다.