説明
日本では「りんくうのぼうけん」として知られるゼルダ II: リンクの冒険は、ロールプレイング要素を備えたアクション アドベンチャー ビデオ ゲームで、Nintendo Entertainment System (NES) プラットフォーム向けに任天堂によって開発および発売されました。日本ではもともと 1987 年にファミコン ディスク システムで発売され、その後 1988 年に NES 用のカートリッジでも発売されました。このゲームはゼルダの伝説シリーズの 2 番目の作品です。
このゲームは、前作と比較してゲームプレイが大幅に変更されており、前作のトップダウンビューではなく横スクロール視点が特徴です。戦略的な戦闘システムと、経験値システム、魔法の呪文、ノンプレイヤー キャラクターとのより大きな相互作用など、より顕著なロールプレイング要素が組み込まれています。
利用可能なプラットフォームに関しては、NES に加えて、このゲームは Classic NES シリーズ コレクションのゲームボーイアドバンス、ゼルダの伝説: コレクターズ エディション コンピレーションのニンテンドー ゲームキューブなど、いくつかのコンソールで再リリースされました。 Wii、Nintendo 3DS、Wii U のバーチャル コンソール。Nintendo Switch Online および特別版ゲーム&ウォッチ: ゼルダの伝説でも利用できます。
後のバージョンの改良には主に、新しいコンソールのコントロールと画面への適応が含まれており、元のゲームの本質が維持されています。しかし、一部の批評家は、このゲームが最初のゼルダの前提を破り、新しいメカニズムで成功しなかったと指摘し、そのことがこのゲームをゼルダの「黒い羊」としての評判を与えています。それにもかかわらず、ゲームは成功を収め、導入された要素の多くは将来のゼルダのゲームで再利用されました。
ゼルダ II のプロットは、リンクが魔法にかかって永遠の眠りについた別のゼルダ姫を救う旅に続きます。彼女を目覚めさせる唯一の方法は、王宮から勇気のトライフォースを取り戻すこと。これを達成するには、リンクは世界中の宮殿に 6 つのクリスタルを配置し、王宮を守る「拘束力」を打ち破らなければなりません。
このゲームは、シリーズのプロットを新しい方向に導き、後のゼルダ ゲームに続く特徴的な要素を導入したことで知られています。意見は分かれていますが、『ゼルダ II: リンクの冒険』はビデオ ゲームの歴史の基本的な作品であり、『ゼルダの伝説』シリーズの象徴的なタイトルです。
歴史
『ゼルダ II: リンクの冒険』の物語は、主人公のリンクが 16 歳の誕生日に手の甲にあるマークを発見するところから始まります。このマークはトライフォースであり、その姿はリンクが選ばれた英雄であることを示しています。王女の乳母であるインパは、リンクを北の城に連れて行き、そこで魔法によって永遠の眠りについた先代のゼルダ姫を発見します。
魔法を解きプリンセスを目覚めさせるために、リンクは勇気のトライフォースの破片を探す危険な冒険に乗り出さなければなりません。旅は広大なハイラル王国を横断し、モンスターが巣食う宮殿を探索し、パズルを解きます。進歩するにつれて、リンクは経験と力を獲得し、魔法の呪文を学び、戦闘スキルを向上させます。
リンクはその探求の中で、邪悪な指導者を復活させようとするガノンの手下たちと対峙しなければなりません。各宮殿は、冒険を進め、最終的にはゼルダ姫の夢の謎を解明するために必要なアイテムを守っています。冒険は困難を伴い、リンクは 2 つの世界、つまりトップビューで表現されたハイラルと、アクションが行われる横スクロール セクションの間を移動します。
リンクが勇気のトライフォースの欠片をすべて集めると、物語はクライマックスを迎えます。トライフォースを完成させたら、北の城に戻って最後の試練に挑みましょう。自分自身の暗い反射との壮大な戦いで、リンクは勝利し、魔法を破り、ゼルダ姫を永遠の眠りから解放します。
王女が目覚め、ハイラルに平和が戻ったので、リンクは王国の英雄としての運命を全うしました。勇気のトライフォースは知恵と勇気とともに再び輝き、ハイラル王国における悪の勢力に対する永遠の闘いと正義と調和のたゆまぬ追求を象徴しています。