설명
Hogan"s 골목에 대한 발표 NES 에서 80 년대 중반,하나의 첫 번째 게임의 흥분을 가지고 잔인하실 수 있습니다. 이 제목에서 영감을 전통적인 촬영 갤러리,그것은 환경을 제공의 단순한 게임을 하지만 중독성이가 되었습니다
게임 플레이었는 간단하다:플레이어 권총과하는 데 필요한 촬영 시리즈의 렌즈에 있던 디스플레이,캔에서 병해 애니메이션 수치입니다. 그들이 따라 갔는 수준은 어려움을 증가,으로 목표를 빠르게 이동합니다.
시각적으로,Hogan"s 골목했고 간단한 그래픽 하지만 효과적입니다. 스프라이트의 목표 했비스를 받으실 수 있으며,그리고 애니메이션,비록에 의해 제한 기술 능력의 NES,그들은 유체와 만든 감각의 역동성을 가지고 있습니다. 소리,자신의 일부를했다,그러나 기본적인,기억에 남는 소리와 함께하는 효과 함께 촬영 배경 음악하는 데 도움이 분위기를 만들의 긴장이다.
의 특성 중 하나 Hogan"s 골목이었다는 가능성의 사용하여 액세서리 Zapper,빛 총는 연결되어 있 NES. 지만 가 비었는지 엄격하게 필요한 게임을 플레이하 제공하는 게임플레이 경험을 더 몰입과 현실이다.
에 비해 다른 슈팅 게임의 시간,Hogan"s 골목에 서서하고 그에 초점을 빠르게 작업입니다. 만 제공되지 않은 동일한 전략적 깊이를 다른 제목,자신의 중독성이 그 중 마음에 드는 선수들.
Hogan"s 골목은 게임과 영향력 있는 기초를 놓을 위한 미래 슈팅 게임에 가정합니다. 심플한 디자인과 게임 역학,중독성이 영감을 다른 개발자들의 유사한 게임입니다. 하지만 그에 의해 능가해 더 현대적인 게임,그리고 정교한,그것은 여전히 다정하게 기억해 플레이어에서 즐길 수 있습니다.