DescripciĂł
Hogan"s Alley, llançat per a la NES, que a mitjan anys 80, va ser un dels primers jocs per portar l'emociĂł dels afusellaments a la sala d'estar. Aquest tĂtol estĂ inspirat en les tradicionals jocs de tir galeria, va oferir una experiència de joc simple però addictiu, que es va convertir en un clĂ ssic.
El joc va ser simple: el jugador controla una pistola i necessari per disparar una sèrie de lents que van a la pantalla, des de llaunes i ampolles de figures animades. Com van anar seguint els nivells, la dificultat augmenta, amb els objectius que es va traslladar més rà pidament i amb més precisió.
Visualment, Hogan"s Carreró havia grà fics simples però eficaces. Els sprites dels objectius van ser recognoscible a l'instant, i les animacions, tot i que limitada per les possibilitats tècniques de la NES, que van ser fluid i crear un sentit de dinamisme. El so, per la seva part, va ser bà sic però memorable, amb efectes de so que les acompanya i una música de fons que va ajudar a crear un ambient de tensió.
Una de les peculiaritats d'Hogan"s Carreró va ser la possibilitat d'utilitzar els accessoris Zapper, una llum de canó que va ser connectat a la NES. Tot i que el Zapper no era estrictament necessari per jugar el joc, oferint un joc l'experiència més immersiva i realista.
En comparaciĂł amb altres jocs de trets de l'època, Hogan"s CarrerĂł destacat per la seva senzillesa i el seu enfocament a la rapidesa d'acciĂł. Encara que no ofereixen la mateixa profunditat estratègica que altres tĂtols, la seva addictiu joc li va fer un dels favorits entre els jugadors.
Hogan"s Carreró va ser un joc influent i va posar les bases per a futurs jocs de tir a casa consoles. El seu disseny simple i la mecà nica de joc, addictiu inspirat altres desenvolupadors per crear jocs similars. Tot i que ha estat superat per més jocs moderns i sofisticats, encara és recordat amb afecte per els jugadors que van gaudir en el seu temps.