説明
ドンキーコング カントリー: プラットフォーマーのクラシック 1994 年にスーパー ファミコン (SNES) 向けにリリースされたドンキーコング カントリーは、瞬く間に現象になりました。** Rareware が開発し、任天堂が発売したこのゲームは、その革新的なプリレンダリング グラフィックスでプレイヤーを魅了しました。思い出に残るサウンドトラックとやりがいのあるゲームプレイ。
技術的な側面:
グラフィックス: 『ドンキーコング カントリー』は、3D プリレンダリング グラフィックスを使用した最初のゲームの 1 つで、当時の他のゲームとは一線を画す、ユニークで鮮やかなビジュアルを実現しました。
ゲームプレイ: このゲームは横スクロールのプラットフォーマーで、プレイヤーはドンキーコングまたはディディーコングを操作して、敵、罠、課題に満ちた一連のレベルを進んでいきます。
サウンドトラック: David Wise が作曲したゲームのサウンドトラックは、ビデオ ゲーム史上最高のサウンドトラックの 1 つと考えられています。キャッチーでオーケストラのようなメロディーは、ゲームの象徴的な要素となりました。
他のプラットフォームでの利用可能性:
ゲームボーイアドバンス (2001)
ゲームキューブ (2004)
Wii (2010)
Wii U (2015)
ニンテンドースイッチ (2018)
各バージョンには、グラフィックの更新、コントロールの改善、コンテンツの追加など、軽微な改善や変更が加えられています。
改善点と欠点:
改善点: ゲームの新しいバージョンでは、一般的に、グラフィックスとサウンドが改善され、コントロールも更新されています。一部のバージョンには、新しいレベルやプレイ可能なキャラクターなどの追加コンテンツも含まれています。
短所: ゲームの一部のバージョンは、コントロールの精度が低い、または技術的な問題があるとして批判されています。
その他の重要なトピック:
『スーパードンキーコング』は商業的にも批評的にも大成功を収め、世界中で 600 万部以上を売り上げました。
このゲームは、史上最高の SNES ゲームの 1 つであり、史上最高のプラットフォーム ゲームの 1 つであると考えられています。
スーパードンキーコングはビデオゲーム業界に大きな影響を与え、プリレンダリングされたグラフィックスと革新的なゲームプレイで他の多くのゲームに影響を与えました。
歴史
ゴリラのドンキーコングとその甥のディディーコングの故郷であるコング島では、邪悪なキング K. ロールと彼のクレムリングの一団が乱入するまで、平和と豊かさが君臨していました。飽くなき欲望に駆られた彼らは、島の貴重なバナナを盗み、コングたちは最も貴重な宝物を失ってしまう。
そのような不当な扱いに直面して、ドンキーコングとディディはバナナを取り戻しに行きます。緑豊かなジャングルから氷の山まで、6 つの活気に満ちた世界で、彼らはクレムリングの大群、巧妙な罠、そして難しいパズルに直面します。
旅の途中、コングたちはさまざまな仲間の助けを得ます。ドンキーの不機嫌そうな祖父であるクランキーコングは、海の小屋から彼らにアドバイスと警告を与えます。のんびりとしたサーファーのファンキーコングは、水上乗り物をレンタルして島の海岸を探索します。そして、おしゃべりなオウムのスヌーピーが、最も複雑な迷路を通って彼らを導きます。
それぞれの世界で、ドンキーコングとディディは、独自の能力を駆使して、アクション満載の一連のレベルを乗り越えて前進しなければなりません。ドンキーコングはその怪力で障害物を破壊し、敵を倒すことができます。より機敏で軽量になったディディーコングは、アクロバティックなジャンプを実行し、ドンキーがアクセスできない領域に到達することができます。
それぞれの世界の終わりに、コングはクレムリングの恐るべきボスと対峙します。各ボスには独自の課題があり、倒すにはスキル、戦略、チームワークの組み合わせが必要です。
すべての障害を乗り越えた後、ドンキーコングとディディはついにクラカタウア火山の頂上にあるキング・K・ロールの隠れ家に到着します。壮大な戦いで、コングたちは邪悪なクレムリング王に立ち向かい、旅で学んだすべてを駆使して彼を倒します。
キング・K・ロールが倒されたことでバナナは取り戻され、コング島に平和が戻りました。コングが祝われ、島は再び喜びと豊かな場所になります。