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Resident Evil

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説明

1996年にカプコンから発売された『バイオハザード』は、サバイバルホラージャンルの前後を画したビデオゲームです。当初は PlayStation 用に開発され、1997 年 12 月 10 日にスペインで発売されました。このゲームは、架空のラクーンシティ郊外にある秘密に満ちた邸宅を舞台に、プレイヤーに没入型で恐ろしい体験を提供しました。パズル、探索、ゾンビやその他の怪物との戦闘を組み合わせた「バイオハザード」は、そのゲームプレイでプレイヤーに挑戦するだけでなく、豊かな物語と深く作り込まれたゲーム世界を確立しました。

PS1 用の「バイオハザード」のグラフィックの品質は当時としては注目に値し、Vandal のレビューによるとグラフィック スコアは 9.4 でした。ホラー ゲームの雰囲気のもう 1 つの重要な要素であるサウンドは 8.5 のスコアを獲得し、プレイヤーが経験する緊張と恐怖に大きく貢献しました。ゲームプレイは 7.5 と評価され、当時のゲームのコントロールと仕組みの革新性と挑戦を反映していました。

このゲームは非常に好評を博し、ビデオ ゲーム業界で最も象徴的で永続的なシリーズの 1 つの基礎となりました。その成功は複数の続編、改作、リメイクにつながり、「バイオハザード」の世界とポップカルチャーにおけるその遺産を拡大しました。オリジナルの PS1 バージョンは、その信頼性とシリーズの基礎を確立したものとしてファンから特に高く評価されています。

「バイオハザード」の物語は複雑で、予想外の展開に満ちています。プレイヤーは、街の郊外で発生した一連の奇妙な殺人事件を調査するために派遣されたエリート S.T.A.R.S. チームのメンバー、クリス レッドフィールドまたはジル バレンタインの 2 人のプレイ可能なキャラクターのうちの 1 人を操作します。彼らが邸宅で発見したのは、ゾンビやミュータントの蔓延を引き起こした違法な生物学的実験と生物兵器の製造に関わる陰謀だった。

「バイオハザード」のレベルデザインは複雑で、邸宅はトラップ、パズル、秘密に満ちた迷路として機能します。すべての部屋、廊下、隅は、プレイヤーが常に警戒できるように細心の注意を払って設計されています。基本的なゾンビから恐ろしいハンターや象徴的なタイラントまで、敵は多様で、それぞれが独自の挑戦を提示します。

ゲームプレイに関しては、「バイオハザード」では、限られたインベントリ管理、希少なセーブポイント、特定のアイテムでのみ回復可能な体力など、このジャンルの特徴となる仕組みが導入されました。これらの仕組みにより、ゲームを進めるために必要な緊張感と戦略性が高まりました。さらに、このゲームには複数のエンディングがあり、リプレイの価値が大幅に高まり、プレイヤーはあらゆる物語の可能性を探求することができました。

「バイオハザード」の文化的影響は議論の余地がありません。それは一連の映画、小説、コミック、そして数多くの商品にインスピレーションを与えてきました。さらに、ホラー ジャンル内外の数え切れないほどのゲームに影響を与え、ビデオ ゲームの物語と雰囲気の標準を設定しました。このシリーズは時間の経過とともに進化してきましたが、オリジナルの PS1 エントリーは時代を超越したクラシックであり、今日でもゲーマーが発見し評価し続けています。

歴史

バイオハザード 1 の物語は、ラクーンシティ郊外で起きた連続不可解な殺人事件の捜査から始まります。 S.T.A.R.S.チームのメンバー(特別戦術救助サービス) のジル・バレンタインとクリス・レッドフィールドは調査のために派遣され、不気味な邸宅に閉じ込められてしまいます。彼らはすぐに、その邸宅がアンブレラ社の研究所であることを発見しました。そこでは、死者を蘇生させ、突然変異体のモンスターを作り出すウイルスを使った違法な実験が行われていました。探検するうちに、彼らはチームの他のメンバーに会い、アンブレラの実験に関わっていたメンバーの一人、アルバート・ウェスカーの裏切りを発見します。

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コンソール console icon PS1
性別 controller icon アクション / サバイバルホラー / ゾンビ