Description
"Resident Evil", sorti en 1996 par Capcom, est un jeu vidéo qui a marqué un avant et un après dans le genre du survival horror. Initialement développé pour la PlayStation, son lancement a eu lieu le 10 décembre 1997 en Espagne. Ce jeu a présenté aux joueurs une expérience immersive et terrifiante, se déroulant dans un manoir plein de secrets à la périphérie de la ville fictive de Raccoon City. Avec une combinaison d'énigmes, d'exploration et de combat contre des zombies et d'autres créatures monstrueuses, "Resident Evil" a non seulement mis les joueurs au défi avec son gameplay, mais a également établi un récit riche et un monde de jeu profondément conçu.
La qualité graphique de "Resident Evil" pour la PS1 était remarquable pour l'époque, avec un score graphique de 9,4 selon une critique de Vandal. Le son, autre élément essentiel de l'atmosphère de tout jeu d'horreur, a reçu une note de 8,5, contribuant de manière significative à la tension et à la peur ressenties par les joueurs. Le gameplay a été noté 7,5, reflétant l'innovation et le défi des commandes et des mécanismes du jeu à l'époque.
Le jeu a été si bien accueilli qu’il est devenu le fondement de l’une des franchises les plus emblématiques et durables de l’industrie du jeu vidéo. Son succès a conduit à de multiples suites, adaptations et remakes, élargissant l'univers de « Resident Evil » et son héritage dans la culture populaire. La version PS1 originale est particulièrement appréciée des fans pour son authenticité et pour être celle qui a posé les bases de la série.
Le récit de « Resident Evil » est complexe et plein de rebondissements inattendus. Les joueurs prennent le contrôle de l'un des deux personnages jouables, Chris Redfield ou Jill Valentine, membres de l'équipe d'élite S.T.A.R.S, envoyés pour enquêter sur une série de meurtres étranges à la périphérie de la ville. Ce qu'ils découvrent au manoir est une conspiration impliquant des expériences biologiques illégales et la création d'armes biologiques qui ont conduit à une épidémie de zombies et de mutants.
Le level design de "Resident Evil" est complexe, avec un manoir qui fonctionne comme un labyrinthe plein de pièges, d'énigmes et de secrets. Chaque pièce, couloir et coin est méticuleusement conçu pour garder les joueurs en état d'alerte. Les ennemis sont variés et chacun présente un défi unique, des zombies de base aux redoutables chasseurs en passant par l'emblématique Tyrant.
En ce qui concerne le gameplay, "Resident Evil" a introduit des mécanismes qui deviendront la marque du genre, tels qu'une gestion limitée des stocks, des points de sauvegarde rares et une santé récupérable uniquement grâce à des objets spécifiques. Ces mécanismes ont augmenté la tension et la stratégie nécessaires pour avancer dans le jeu. De plus, le jeu comportait plusieurs fins, ce qui ajoutait une valeur de rejouabilité significative et encourageait les joueurs à explorer toutes les possibilités narratives.
L'impact culturel de "Resident Evil" est incontestable. Il a inspiré une série de films, de romans, de bandes dessinées et de nombreux produits dérivés. De plus, il a influencé d’innombrables jeux dans et en dehors du genre de l’horreur, établissant une norme en matière de narration et d’atmosphère dans les jeux vidéo. La série a évolué au fil du temps, mais l'entrée PS1 originale reste un classique intemporel que les joueurs continuent de découvrir et d'apprécier aujourd'hui.
l'histoire
L'histoire de Resident Evil 1 commence par l'enquête sur une série de meurtres mystérieux à la périphérie de Raccoon City. Les membres de l'équipe S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service), Jill Valentine et Chris Redfield, sont envoyés pour enquêter et se retrouvent piégés dans un manoir effrayant. Ils découvrent bientôt que le manoir est un laboratoire de recherche pour la société Umbrella, où des expériences illégales ont été menées avec un virus qui réanime les morts et crée des monstres mutants. Au cours de leur exploration, ils rencontrent d'autres membres de leur équipe et découvrent la trahison de l'un des leurs, Albert Wesker, impliqué dans les expériences d'Umbrella.