説明
NES 用スーパーマリオブラザーズ 2 は、1988 年 10 月に米国で最初にリリースされ、その後ヨーロッパと日本でもリリースされ、そのユニークなゲームプレイが特徴的なプラットフォーム ジャンルの古典です。前作とは異なり、このゲームではプレイヤーはマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫の 4 人のキャラクターから選択でき、それぞれが異なる能力を持っています。たとえば、ルイージはより高くジャンプでき、プリンセスは一時的に浮くことができます。
このゲームはサブコンの世界で行われ、プレイヤーは悪役ウォートを倒さなければなりません。ゲームメカニクスは、野菜などの物体を拾ったり投げたりして障害物や敵を乗り越えることに重点を置いており、前作と比べて斬新です。さらに、『スーパーマリオブラザーズ 2』では、キャラクター「シャイ・ガイズ」や「バード」など、シリーズに残っている要素も導入されました。
利用可能なプラットフォームとしては、スーパー マリオ ブラザーズ 2 は長年にわたって Wii、Nintendo 3DS、Wii U などのさまざまなコンソールで再リリースされ、最近では Nintendo Switch 用の NES ゲーム コレクションの一部として Nintendo Switch でも再リリースされています。オンラインサービス。レトロゲーム機「ニンテンドークラシックミニ ニンテンドーエンターテイメントシステム」にも収録されていました。
改善点と欠点については、ゲームプレイの革新性と当時としてはグラフィックスが高く評価されました。しかし、一部のシリーズ純粋主義者は、もともとマリオのゲームとしてではなく、後に西洋の視聴者向けに『スーパーマリオブラザーズ 2』として改作された『夢工場 ドキドキパニック』として考案されたため、本作はオリジナルのマリオの公式からの逸脱であると考えている。
ゲームのプロットは典型的なプリンセス救出物語から離れ、代わりに夢の世界での冒険を特徴としています。この物語は、当時のシリーズにとって興味深く新鮮な出発点であり、その後のタイトルで探求され、拡張されました。
歴史
スーパーマリオブラザーズ 2 の物語は、サブコンとして知られる夢の世界から始まります。そこでは、ワートという名前の邪悪なカエルが支配し、住民を永遠の悪夢に陥らせています。マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオは共通の夢を通じてこの世界を発見し、ウォートを倒しサブコンを圧政から解放するために冒険を決意する。
旅を始めると、ヒーローたちはサブコンのエリアをパトロールするシャイ・ガイやニンジなど、さまざまなユニークな敵に遭遇します。他のマリオ ゲームとは異なり、キャラクターは敵に飛び乗って敵を倒すのではなく、物体や敵そのものを拾って投げて克服する必要があります。
各キャラクターには特別な能力があります。マリオは最もバランスが良く、ルイージはより高いジャンプ力を持ち、ピーチは一時的に浮くことができ、キノピオは砂を素早く掘ることができます。これらの能力により、砂漠、要塞、空を含む多様でカラフルなレベルをナビゲートすることができます。
進んでいくと、彼らはコインやその他の宝物で満たされた秘密の部屋や地下通路につながる不思議なドアを発見します。プレイヤーは鍵を集めて鍵のかかったドアを開け、Birdo や Mouser などのボスと戦い、巧妙で困難な障害を乗り越えなければなりません。
それぞれに独自の課題と敵が存在する 7 つの異なる世界を乗り越えた後、最後に、彼らはワート城に到着します。壮大な戦いで、彼らはワートの有毒な泡をかわし、彼が敗北するまで彼に野菜を与えなければなりません。ワートの崩壊により、サブコンの呪縛は解け、住民は解放されました。
物語は、すべてはベッドで目覚めたマリオの夢だったという啓示で終わります。しかし、夢の世界で共有された経験と教訓はヒーローたちに残り、次の冒険に備えます。