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Super Mario Bros

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説明

NES 用のスーパー マリオ ブラザーズは、1985 年にリリースされた象徴的なプラットフォーム ビデオ ゲームで、このジャンルを定義しただけでなく、ビデオ ゲーム業界の基本的な柱にもなりました。任天堂が開発したこのゲームは、革新的なゲームプレイ メカニクスとレベル デザインを特徴としており、その創意工夫とゲームプレイ自体を通じてプレイヤーに教える能力が現在も研究されています。

技術的には、このゲームは当時としては驚異的であり、カラフルなグラフィックスと、今日でもよく知られている近藤浩治氏作曲の忘れられないサウンドトラックを備えた NES ハードウェアを最大限に活用していました。入手可能性に関しては、スーパー マリオ ブラザーズは、任天堂のバーチャル コンソール、ゲームボーイ アドバンス、そして最近では Nintendo Switch Online を含む、長年にわたって複数のプラットフォームで再リリースされてきました。

後のバージョンの改善には主に解像度の向上と最新のコントロールとの互換性が含まれていますが、欠点は最小限で、通常はオリジナルのコントローラーやクラシック コンソールでのゲーム体験への懐かしさに関連しています。ただし、ゲームの本質はそのまま残されており、新しい世代が当初の構想どおりにゲームを体験できるようになります。

歴史

歴史にスーパーマリオブラザーズに焦点をあての冒険のマリオは、業者に連絡し、イタリアの、ときには彼の兄ルイージのきのこ王国。 ゲームが始まり、ピーチ姫の元にあるものとして知られ姫Toadstool)に拉致されたドキングBowser、使い手の住民は、王国の争をオブジェなかったのは、軍隊の生き物を防ぐためにます。

マリオ踏みにピーチ姫は、回復のきのこ王国。 全八独自の世界を、それぞれレベルは、マリオなければならない様々な敵との障害となっている。 のレベルを含む地下の風景は、水の世界を、城満ちた溶岩は、危険なトラップ.

彼の旅、マリオでの使用は各種パワーアップはこちらから特殊能力なのです。 キノコのスーパーキノコなマリオの成長サイズもできるレジストに追加。 火花のできる新fireballsで敵の"Starman補助金"彼invulnerability、一時的能力の敵とのシングルタッチします。

の最終目標は、マリオを通じて各々のレベルを乗り越えな敵と障害物までの場所での手下のBowserは、最後のレベルの世界では、Bowserました。 の対立Bowser、マリオなダッジその攻撃方法を見つの敗北で、通常の活性化による機構の原因となるBowserの溶岩.

末、ゲーム、滅Bowser前城、マリオ最後に救助姫. ものであることが明らかになった多くの"Bowsers"に直面し城を上った敵に変装し、実Bowserたのです。

の話を終え姫はりマリオ氏の勇気と保存のきのこ王国。 平和が回復し、住民の国に戻る。 マリオ、ピーチ姫のときのこの冒険の次回Bowserを決定しいです。

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コンソール console icon NES
性別 controller icon アクション / アドベンチャー / プラットフォーム