説明
バトル市のためのミーの開始し、1985年には、クラシックアーケードゲームのプログラミングガイドのことを核に、原作ゲームにもかかわらず、技術的な制約はコンソールの8ビットの任天堂だ。 視覚のゲームアプリケーショングラフィックが効果的であり、sprites定や活気のある色と黒色の背景のもの。 音楽や効果音が簡単に貢献する雰囲気が強く、必死のゲームです。
のゲーム、バトル市のためのファミコンには、非常に類似体験してほしい。 プレイヤー管理、タンクを守らなければお客様の拠点からの波の敵する移動通の画面になります。 のコンポーネントスイートの精密化に即応でき、プレーヤーへの機敏な動きを撮影ます。 ただし、一部の技術的な制約のたファミコンとして減速処理することもできますので、ゲーム感じる少し遅くとの比較ではアーケード版。
バトル市に移植される数多くのフランのほか、ファミコンなどのリ2600,リ7800,コ64、様々なパーソナルコンピュータによ 各バージョンには特殊なグラフィックやゲームを目指していきます。 一般的には、バージョン、パソコンが必要に応じて、より詳しい内容のグラフィックや流体のバージョンのためのコンソール、8ビットとして、ファミコンの視点からの本質は、原作ゲームにもかかわらず、技術的な限界がある。
興味深い特徴のバトル市のためのファミコンのカスタマイズ機能のプレーヤーのタンクにより収集力アップが表示されます。 これらのパワーアップ改善のための武器、タンク、高速度、または提供しておりますが、リチウムイオン電池への安全な. また、ゲームを含むマルチプレイモードプレイヤーで友人に対するその他の人達のうち、最高得点を得た品種