説明
ゲームボーイカラー用メタルギアソリッドは、日本ではメタルギア:ゴーストバベルとして知られており、評価の高いアクションアドベンチャーおよびステルスゲームシリーズのユニークなバージョンです。 2000 年にリリースされたこのタイトルは、初代 PlayStation ゲームの直接移植ではなく、1987 年のオリジナル メタルギアの出来事から 7 年後を舞台にした別の連続性を特徴としています。
トーセの協力を得てコナミコンピュータエンタテインメントジャパンが開発したこのゲームは、メタルギア2:ソリッドスネークの2Dゲームプレイ形式を採用し、メタルギアソリッドの新要素を組み込んでいます。ゲームプレイは、警備員や監視システムによる検出を回避して、敵の要塞に侵入することに焦点を当てています。プレイヤーはミッションを支援するために多数のアイテムや武器を入手できます。MSX2 ゲームとの顕著な違いの 1 つは、固定画面を使用するのではなく、スネークがエリア内を移動するときに画面がスクロールするようになったことです。さらに、ゲーム内のすべてのキャラクターは 8 方向に移動し、基本的な 4 方向に加えて斜めの移動も可能です。
主人公のソリッド・スネークは、壁に体を平らにして壁に沿って移動して狭い通路にアクセスしたり、カメラを自分の位置の後ろにパンして前方のエリアを探索したり、壁を殴って敵の兵士を引き寄せたりすることができます。難易度に応じて、敵の兵士を倒すのに必要な攻撃の数が異なり、より高い難易度レベルでは、敵の兵士は単に倒されるのではなく、最初の一連の攻撃の後、しばらく意識を失います。
このゲームには、武器の有無にかかわらず潜入操作を練習できる仮想現実ミッションも含まれています。上級モードでは、敵の知能が向上し、より複雑なレベルがさらに難しくなります。さまざまな味方との通信や進行状況の保存は、無線通信デバイスであるコーデックを通じて行われます。
プロットの点では、このゲームは特殊部隊 FOXHOUND の高度に熟練した潜入捜査官であり潜入専門家であるソリッド スネークの波乱万丈な道をたどります。退役し軍務に復帰したスネークは、カリスマ的だがバランスを欠いたオーガスティン・エグアボン将軍率いるテロリスト集団の手から核兵器メタルギアを救出しなければならない。
歴史
『メタルギア ゴーストバベル』の物語は、ソリッド・スネークがFOXHOUNDを退職するところから始まるが、アフリカの架空の国ギンドラへの任務のためにロイ・キャンベルによって再び召集されることになる。スネークは、かつてアウターヘブンとして知られていたガルアード要塞に潜入しなければならない。そこでは、テロリストが核兵器と新しいメタルギアプロトタイプを積んだアメリカの貨物機をハイジャックしたと考えられている。
スネークは基地への侵入に成功し、ブラック・アーツ・バイパーとして知られるテロリストのリーダー、オーガスティン・エグアボンが新型メタルギア、ガンダーを使った核攻撃を計画していることを知る。任務を通じて、スネークは、彼の味方となる特殊部隊の兵士であるクリス・ジェンナーや、敵のエリート集団であるブラック・チェンバー・チームの他のメンバーを含む、いくつかのキャラクターに出会います。
スネークが前進するにつれて、テロリストの真の意図と新しいメタルギアの背後にある暗い秘密が明らかになります。彼は、ブラックチェンバーのメンバーとの戦いやバイパーとの最終対決など、いくつかの課題に直面しています。クライマックスではスネークが核発射を阻止し、メタルギアガンダーを破壊する。
物語は、スネークが起こった出来事と彼が発見した真実を振り返りながら、荒廃した基地から脱出することで終わります。困難と犠牲にもかかわらず、彼は任務を達成し、再び平和を確保します。 『メタルギア ゴーストバベル』は、ツイストに満ちた複雑な物語を提供し、プレイヤーを最初から最後までハラハラさせます。