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Legend Of Zelda The - Oracle Of Ages

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説明

「ゼルダの伝説 時代の神託」は、任天堂の監修のもとカプコンが開発した古典的なアクションアドベンチャーゲームで、元々は2001年2月27日にゲームボーイカラー(GBC)用に発売されました。このタイトルは、挑戦的なアプローチで知られています。ラブリナの架空の世界内でのタイムトラベルを伴うパズルとプロット。プレイヤーは主人公のリンクとなり、敵対者ヴェランと対峙するために、さまざまなダンジョンに点在する 8 つの時間のエッセンスを収集する必要があります。

「Oracle of Ages」の特徴は、世界の地理とゲーム内の出来事の両方に影響を与える、現在と過去の 2 つの異なる期間でプレイできることです。さらに、このゲームでは、パスワードまたはリンク ケーブルを使用して姉妹タイトルである「Oracle of Seasons」にデータを転送する可能性があり、これにより、独占コンテンツへのアクセスや、両方のストーリーを接続する拡張エンディングが可能になります。

技術的に言えば、『Oracle of Ages』は基本的なコントロール、グラフィック、サウンドは前作『Link's Awakening』と共通ですが、シードランチャーなどの斬新なアイテムが導入されています。シリーズの他のゲームとは異なり、剣と盾は他のアイテムと同様にボタンに割り当てることができるため、装備する必要はありません。

このゲームは Nintendo 3DS バーチャル コンソール用にもリリースされ、新世代のプレイヤーが最新のプラットフォームでゲームを体験できるようになりました。最近では、Nintendo Switch Online カタログの一部としてその利用可能性が発表され、そのアクセシビリティがさらに拡大しました。

改善点と欠点の点では、より最新のプラットフォームへの移行により、いつでもゲームを保存できる機能などのエミュレーションと機能が改善されました。ただし、ゲームボーイ アドバンスでプレイする場合にのみ表示されたアドバンス ストアなど、GBC に固有のいくつかの機能は、新しいバージョンには存在しません。

「Oracle of Ages」のプロットは複雑で詳細が豊富で、物語は「Oracle of Seasons」と絡み合っています。両方のタイトルをプレイすると、より完全な体験が提供され、追加のサブプロットと、物語をより満足のいく形で締めくくる別のエンディングが明らかになります。 「ゼルダの伝説」シリーズは、没入型のストーリーを伝える能力で高く評価されており、「Oracle of Ages」も例外ではなく、ビデオ ゲームにおける物語の代表的な例です。

歴史

『ゼルダの伝説 時代の神託』の物語は、リンクがトライフォースによってラブリンナの地に運ばれるところから始まります。到着すると、彼はモンスターのグループに襲われているインパを発見しました。彼女を救出した後、インパはリンクに、時代の神託者であるネールを見つけるために同行するように頼みます。しかし、彼女を見つけると、インパは影の魔術師ヴェランに憑依されていたことが明らかになり、ヴェランはネールに憑依し、彼女の力を使ってタイムトラベルしてラブリナの過去を変えます。

リンクはネールを救出し、ラブリナのタイムラインを復元するという使命に乗り出す。そのためには、ラブリナの過去と現在のさまざまなダンジョンに点在する 8 つの時間のエッセンスをすべて収集する必要があります。旅の途中で、リンクはタイム ポータルを介して過去と現在の間を移動できるようにする「時のハープ」を入手します。冒険の中で、リンクは両方の時代のラブリンナの住民を助け、問題を解決し、ダンジョンの謎を解き明かします。

時のエッセンスを回収するたびに、リンクはヴェランとの最終対決に近づきます。物語のクライマックスで、リンクはブラックタワーでヴェランと対峙します。そこで彼女はネールを捕らえ、その力を使ってラブリナに不幸をもたらしようとしています。激しい戦いの末、リンクはなんとかヴェランを倒しネールを解放し、ラブリンナに平和と正しいタイムラインを取り戻しました。

物語は、リンクとネールがラブリンナが正常に戻るのを見守るところで終わります。ネールはリンクの勇気と英雄的行為に感謝し、彼が元の世界に戻る前に別れの歌を歌います。トライフォースが再び現れ、リンクをハイラルに連れ戻し、伝説のゼルダ物語の新たな章を閉じます。 「Oracle of Ages」の物語は、時を超えた壮大な冒険であり、課題、パズル、善と悪の永遠の闘いに満ちています。

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コンソール console icon GBC
性別 controller icon アクション / アドベンチャー / ロールプレイング